キャラクターメイキング

キャラシート

命名
1. 名前を決める →"PAPA"
2. セキュリティクリアランスの頭文字を追加する。新規キャラはR(レッド)→ "PAPA-R"
3. 次にランダムな文字を3つ。これは住所(セクター)を表します →"PAPA-R-VIP"
4. 最後にクローンナンバーをつける。最初は1 →"PAPA-R-VIP-1"
5. 死んだらナンバーを増やす


能力値
能力値は生まれながらの能力を示す。各能力値は20面ダイスを振って決める。
筋力
キャラの筋力。物を持ち上げたり、運んだりする場合の成否を決める
器用さ
キャラの手先の器用さ。細かい作業や、武器で相手を狙う場合の成否を決める
敏捷性
キャラの調整とバランスの能力。素早さやバランス感覚が必要なことの成否を決める
感受性
キャラの知識や知恵の能力。知識の習得、発見、判断などの成否を決める
あつかましさ
キャラの面の皮の厚さ力。値切ったり交渉したりの成否を決める
ミュータント能力
キャラのミュータント能力。ミュータント能力の成否を決める
耐久力
キャラの体力。スタミナと忍耐力の判定に使う
メカ
キャラがメカに詳しいか。マシンや装備品を操作したり修復したりの成否を決める

重要:能力値は1から20で、数字が大きい方がいい


サービスグループを決める
サービスグループはアルファコンプレックスでのあなたの仕事である。
お仕事について


技能を決める

能力値は生まれつきの能力。技能はあなたが学習して得たスキルである。
いくつかの秘密技能もあり、秘密結社か、冒険による発見で獲得できる。
敏捷性、あつかましさ、器用さ、メカ、感受性の能力値で技能の基本値が決定される。
筋力とミュータント能力は技能値に影響しない。
初期値


1つの技能には基本値を含め上限12点まで割り当てられる。
所属するサービスグループによって特定の技能の上限値を14点まで増やすこともできる。
お仕事について


各技能の詳細
技能一覧

その他
ミュータント能力
ミュータント能力を1つ取得する。
GMがミュータント能力を指定する時もある。
ミュータント能力
秘密結社
秘密結社を1つ選択する。
GMがミュータント能力を指定する時もある。
秘密結社

所持品
・赤いジャンプスーツ
・Redレーザー
・100クレジット
※ジャンプスーツはきらきらしていてレーザーによる攻撃を反射することができる。
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